Glossary
Accès inégal (à la technologie)
Disparité dans la disponibilité, l'accessibilité ou l'utilisation des technologies numériques entre différentes personnes, régions ou communautés.
Example:
L'accès inégal à la technologie peut créer un fossé numérique, où certains étudiants n'ont pas les mêmes opportunités d'apprentissage que d'autres.
Appareils mobiles
Dispositifs électroniques portables, tels que les smartphones et les tablettes, qui permettent l'accès à l'information, la communication et diverses applications en déplacement.
Example:
Beaucoup d'étudiants utilisent leurs appareils mobiles pour consulter des dictionnaires en ligne ou écouter des podcasts en français pendant leurs trajets.
Apprentissage à distance
Méthode d'éducation où l'étudiant et l'enseignant ne sont pas physiquement présents au même endroit, utilisant la technologie pour la communication et la transmission des cours.
Example:
Grâce à l'apprentissage à distance, j'ai pu suivre un cours de littérature française donné par une université à Montréal.
Communication simplifiée
Processus de rendre les échanges d'informations plus clairs, plus rapides et moins complexes, souvent grâce à l'utilisation d'outils numériques et de plateformes dédiées.
Example:
Les applications de messagerie instantanée ont grandement contribué à la communication simplifiée entre les collègues de travail.
Comparaisons culturelles (de l'utilisation de la technologie)
Analyse des similitudes et des différences dans la manière dont la technologie est adoptée, utilisée et perçue au sein de diverses cultures et communautés à travers le monde.
Example:
Les comparaisons culturelles révèlent que l'utilisation des réseaux sociaux varie considérablement entre les jeunes en France et ceux aux États-Unis.
E-learning
Forme d'apprentissage qui utilise des ressources numériques et des plateformes en ligne pour dispenser des cours et du matériel pédagogique, permettant aux étudiants d'apprendre à leur propre rythme.
Example:
Pendant la pandémie, l'e-learning est devenu essentiel pour la continuité de l'éducation dans de nombreux pays francophones.
Impact de la technologie
Effets, positifs ou négatifs, que la technologie a sur divers aspects de la société, de l'éducation, du travail et de la vie quotidienne.
Example:
L'impact de la technologie sur la communication a transformé la façon dont les familles éloignées restent en contact.
Leçons interactives
Méthodes d'enseignement qui encouragent la participation active des élèves à travers des activités, des simulations ou des discussions, souvent facilitées par la technologie.
Example:
Les leçons interactives sur les conjugaisons des verbes français ont rendu la grammaire beaucoup plus facile à comprendre et à mémoriser.
Logiciels et jeux éducatifs
Programmes informatiques ou jeux vidéo conçus spécifiquement pour faciliter l'apprentissage, renforcer les connaissances et rendre l'éducation plus engageante.
Example:
Pour améliorer mon vocabulaire, j'utilise souvent des logiciels et jeux éducatifs qui transforment l'apprentissage en un défi amusant.
Outils de collaboration
Applications ou plateformes numériques qui permettent à des individus de travailler ensemble sur des projets, de partager des informations et de communiquer en temps réel, même à distance.
Example:
Pour notre projet de groupe en français, nous avons utilisé des outils de collaboration comme Google Docs pour rédiger notre essai ensemble.
Outils de productivité
Logiciels ou applications conçus pour aider les utilisateurs à accomplir des tâches plus efficacement, à organiser leur travail et à gérer leur temps.
Example:
Mon professeur de français utilise des outils de productivité comme Microsoft OneNote pour organiser toutes ses leçons et ses notes de cours.
Productivité accrue
Augmentation de l'efficacité et de la quantité de travail accompli dans un laps de temps donné, souvent grâce à l'automatisation ou à l'optimisation des processus par la technologie.
Example:
L'utilisation de logiciels de gestion de projet a mené à une productivité accrue pour notre équipe de développement d'applications.
Ressources vastes
Grande quantité et diversité d'informations, de documents ou d'outils disponibles, souvent accessibles numériquement, pour l'apprentissage ou la recherche.
Example:
Internet offre des ressources vastes pour tout étudiant en français, des articles de presse aux films et aux chansons.
Réflexion personnelle (sur la technologie)
Processus d'auto-évaluation et d'analyse critique de ses propres expériences, habitudes et opinions concernant l'utilisation et l'influence de la technologie dans sa vie.
Example:
Ma réflexion personnelle sur la technologie m'a fait réaliser que je passe trop de temps sur mon téléphone et que je devrais lire plus de livres.
Stockage de fichiers
Action de sauvegarder des données numériques sur des supports de mémoire, physiques ou virtuels (cloud), pour un accès et une gestion faciles.
Example:
Grâce au stockage de fichiers en ligne, je peux accéder à tous mes devoirs de français depuis n'importe quel appareil.
Technologie de la réalité virtuelle
Technologie qui crée un environnement simulé en trois dimensions, permettant à l'utilisateur d'interagir avec cet environnement comme s'il était réel, souvent via un casque spécial.
Example:
J'adorerais apprendre le français en visitant virtuellement Paris grâce à la technologie de la réalité virtuelle.
Téléprésence
Capacité de se sentir présent ou d'interagir à distance avec un environnement ou des personnes, souvent facilitée par des technologies de communication avancées comme la vidéoconférence.
Example:
Lors de la réunion internationale, la téléprésence a permis aux participants de différents continents de se sentir comme s'ils étaient dans la même pièce.
Éducation en ligne
Système éducatif complet dispensé via Internet, incluant des cours, des évaluations et des interactions, souvent synonyme d'e-learning ou d'apprentissage à distance.
Example:
De plus en plus d'universités proposent des diplômes complets via l'éducation en ligne, rendant l'enseignement supérieur plus accessible.